ASSETS - LOGO - UI - ANIMATIONS - ACHIEVEMENTS
SEISEI est un puzzle game sur mobile dans lequel vous incarnez purificateur d'ame dans univers japonais sombre. Dans ce projet j'ai eu la chance de toucher à un très grand nombre de choses.


---ASSETS ---















Pour ce projet, un de mes objectifs était d'imaginer des âmes qui se corrompaient au fil du temps. J'ai alors crée des flammes et des âmes d'animaux ou créatures typique japonais.
Pour le montrer j'ai découpé mes âmes en stades différents. Bleu clair < Rouge < Violet avec des changements physique de plus en plus chaotique pour montrer la corruption.













J'ai également créé des bonus comme des portails de téléportation, des marques maudites ou une âme rebelle qui traque le joueur pour l'éliminer . Pour cela je me suis inspiré d'écritures et de portes japonaises.
--- UI ---








L'UI à été la plus grande tache que j'ai réalisé dans ce projet. Je n'en avais jamais réalisé une aussi poussée auparavant. Pour la réalisé je me suis inspiré de certains jeu comme Genshin Impact, qui utilisent souvent des interfaces avec pour base des livres et parchemin très chargé de décors autour. Et j'ai réalisé la mienne dans le style de notre jeu. Ce style était très compliqué à mettre en place car cela devenait très vite illisible si trop surchargé.



J'ai réalisé l'UI IN GAME avec pour objectif le moins de boutons et compteur possible pour facilité la lisibilité. J'ai aussi ajouté des petites flammes au dessus que chaque âmes pour montrer leur état et facilité la compréhension de leur état.
--- LOGO ---

J'ai également été en charge de la production du logo. Mais cette fois là, l'idée était déjà présente. J'ai eu simplement à la réaliser.
---ANIMATIONS ---




Pour les animations, j'ai mis en avant l'aspect chaotique : plus une âme était corrompue, plus son animation était agitée.
--- ACHIEVEMENTS ---















Je me suis également occupé des achievements. J'ai récupéré une bonne partie de mes assets, mais j'ai également réalisé des trophées avec comme base les âmes pour répondre aux besoins des objectifs imaginés. Puis j'ai posé le tout sur des fond bleu avec des particules.